• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: олень-задрот (список заголовков)
22:21 

The Outsider walks among us




*предчувствует восторженные вопли второй половины Евриклея*
*откашлялся*
-если мы скажем, что ездили в отпуск, вы нам поверите?
- не морочь людям голову, все и так в курсе, что нам было просто лень.
- я хотя бы пытался!
- о да...


Казалось бы, после такого длительного отсутствия в нашем блоге мы должны прийти и сразу же написать кучу клевостей по поводу всяких ништяков, что вышли
недавно. Но мы, то есть Олень, - иррациональные существа
.
И на самом деле нам было слишком лень заниматься новинками, не говоря уже о том, что наши компы нуждаются в паре костылей, а еще лучше - в хорошем месте на кладбище.
(Хотя это ничуть не оправдывает нас в случае с новинками кинопроката, дада) (кризис оправдывает все)
Так что сегодня мы говорим о не очень старом, но весьма годном Dishonored.


Если вы предоставите говорить об этой игре только мне, то, боюсь, после парычасов беспрерывного пения хвалебных гимнов вас ждет мучительная смерть. НЕТ Я КОНЕЧНО МОГУ Никто и не сомневается! Так что начну, пожалуй, я.
Слоган и сюжет игры довольно прост и стар как мир - месть. Которая, если верить первому, решает все. Протагонист - он же Корво, он же правая рука
Императрицы, оказывается подставлен неизвестными злоумышленниками, а разбираться во всем этом, как всегда, придется нам.
Орадибогабожемой, хотел я сказать на этом месте, но тут нам дали метку, которая позволяет делать всякие смешные (ты хотел сказать мистические) (а что, есть разница?) штуки, И ТУТ ЗАВЕРТЕ
Да главному герою после побега из тюрьмы, при помощи неких "дабражилателей" видится загадочный субъект, именующий себя Чужим, который и награждает нас стильной татушкой на руке. И она не только
стильная, но и многофункциональная. Телепортироваться? Пожалуйста. Смотреть сквозь стены? Да ради бога! Натравить на врага толпу крыс? Дайте два! Клевая маска в комплекте.
И теперь вы, с некоторой помощью от ваших союзников, будете вершить месть за Императрицу и попутно искать наследницу престола, Эмили.
Игра дает несколько вариантов прохождения. Игрок может использовать способности на всю катушку, убивать противников кучей веселых способов, зверски расправляться с такими плохими парнями, как Верховный Смотритель или Лорд-регент, а может и ныкаться в мусорных баках, душить мирных стражников и хитрожопо подставлять врагов. Причем такими способами, что порой милосерднее просто убить. И все это во славу Чужого разумеется.
Попутно с этим в Дануолле свирепствует чума. Так что если вы наивно решили, что вам необходимо просто найти плохого парня из верхов, то вы ошибаетесь. Концовка игры может быть как трагичной не только для вас, но и для всего города, а может быть более-менее радужной. Как бы то ни было - готовьтесь с головой погрузиться в интриги власть имущих господ, в кошмарные условия жизни простого рабочего класса и повстречать мертвых китов, стражников на ходулях, плакальщиков и сумасшедших старушек.
На этом месте надо бы уже сказать, что Dishonored - это что-то вроде стимпанка. Только не совсем. Но похоже.
Атмосфера игры просто завораживает. Да, город может показаться пустым, но зачем вам мирные жители? Просто посмотрите на их трупы эту реку, на эти фонарики на буях, на эти китобойные судна на фоне заката, вслушайтесь в плеск волн и пищание крыс, в гудение руны поблизости, в голос Сердца (а, мы еще не упоминали? У вас есть сердце, которое показывает вам ништяки, а еще загробным голосом рассказывает секретики окружающих. *узнал это только во время второго прохождения*), божечки, почему это так здорово, это вообще законно
Кхм-кхм.
Как вы поняли вторая половина от игры просто в экстазе. Первая, впрочем, тоже весьма одобряет. Если говорить о геймплее, то вас ждут довольно детально проработанные миссии, которые интересно проходить не только один или два раза. Однако, из плюсов вытекает тот минус, что их не так уж и много. Отчасти это решается дополнениями, но в процессе все равно хочется моар.
Нет, конечно, тут есть и минусы. Сюжетная линия пряма, как палка, сюжетно-поворотный танец заметен часа за два до того, как вам выдадут туфли для чечетки, а идея с влиянием стиля прохождения на концовку хотя и хороша, но, на наш скромный взгляд, немного однобока. Да и главный герой лишен голоса, а внешний вид его можно узнать только из заставки меню. Ну и конечно листовок с ориентировками.
Но что поделать? Шедевры должны иметь пару изъянов, чтобы простые смертные не были испепелены их великолепием.
К тому же, отсутствие личности героя (который кстати в лучших традициях первого Драгон Эйджа даже не говорит, а только выбирает весьма немногочисленные реплики) вполне компенсируется наличием Чужого - местного бога, времяпрепровождение которого заключается в том, чтобы раздавать мистические смешные суперсилы и смотреть с попкорном кино. И китами, ты забыл про китов. И киты, само собой. Не смотрите им в глаза, есть вероятность впасть в тоску.

Итак, что же такое Dishonored?
Это, прежде всего, великолепный, атмосферный мир, которого хочется чуть больше, потому что одного только города мало, слишком мало.
Это не менее атмосферный саундтрек.
Это, возможно, однообразный и имбовый, но все же крутяцкий геймплей.
Это простая, но трогательная история парня, который совсем ни при чем, но вынужден заниматься какими-то там делами, а он вообще просто из командировки приехал и хотел лежать на диване и попивать винишко, но
нет.
В общем, если вам не хватает стимпанка в крови или же вы соскучились по антиутопиям, ну или вдруг просто хотите перерезать пару плохих парней с какой-никакой целью - Dishonored - то, что вам нужно.



@темы: Старое доброе, Олень-задрот, Евриклей одробряэ

23:52 

И снова в ночном эфире с вами лучшая половина шизофрении Оленя Евриклея!




Сегодня я бы хотел поговорить с нашими читателями если они есть о таком явлении в игроиндустрии, как инди-игры или, как их еще называют, индюшатине. Нет-нет, это никоим образом не связано с начавшейся в стиме распродаже, а скорее связано с тем, что рынок инди-игр и прочей казуальщины за последний год существенно пополнился. И сделал это не только в количестве, но и в качестве.
Потому в сегодняшнем нашем кратком обзоре я затрону сразу несколько годных игр.Почему именно инди-игры? Мне что, мало других хороших полноценных игр, спросите вы. Не мало, конечно. Просто слишком часто наше внимание привлекают именно эти гиганты в своем сверкающем великолепии, требующем от нас невероятных характеристик железа и полных кошельков и слишком редко мы обращаем внимание на то, что не требует почти ничего, помимо нашего внимания и способности мыслить. Ведь именно тем и отличны инди. Это самостоятельные проекты, как правило авторские, которые хотят не только и не столько развлечь игрока, как заставить его над чем-то задуматься, что-то воспринять или же просто погрузить в свою атмосферу. Итак, что не стоит пропускать в этом году, господа?


1. Knock-knock




Несомненно, один из лучших проектов студии Ice-Pick Lodge. Российской студии, стоит заметить. Если вас постигли пучины прокрастинации и мучают вопросы, которые вы сами для себя не можете сформулировать, то атмосфера данной игры подойдет вам идеально. Потому что главный герой тоже ничего не понимает и не знает, хочет ли понимать. Он просто мучается бессонницей. Или кошмарами? Он ищет ответы? Или пытается задать вопросы? Почему он живет в лесу? И куда ведет этот странный коридор с множеством дверей? Почему по ночам приходят монстры и можно ли от них спрятаться? А вдруг все это происходит только в его голове? Или в вашей?..




2. Broken Agе




Эта история не менее таинствена и сюрреалистична. Хотя и более позитивна на первый взгляд. История о двух героях - мальчике на космическом корабле и девочке из деревушки на берегу моря. Их что-то явно связывает, но что, игроку только предстоит узнать. Также ему предстоит пройти череду забавных, подчас нелепых и немного трагичных перепитий из жизни обоих героев. Исследовать мир, казалось бы похожий и непохожий на наш, где абсурдность декораций скрывает все те же эмоции и мотивы, а за нелепыми действиями иногда кроется нечто, находящее отклик в нас настоящих.


3. Never alone




Что мы знаем о мире? Довольно многое, скажете вы. Весь мир уже давным-давно исследован и изучен миллионами наших предшественников. Ему уже нечем нас удивить. Удивляются только дети и может быть поэтому главной героиней этой истории стала обычная маленькая девочка Нун. И ее песец. Песец? Да, песец. Кто же еще может сопровождать человека на дальнем Севере, когда это смешное создание ни за что не сможет само договориться с духами природы! Never alone - это не только игра, это настоящий экскурс в жизнь инупиатского народа, живущего на крайнем Севере и все еще не растерявшего свою способность видеть не только жестокость мира, но и его красоту.


4. Papers, Please




А вот эта игра не будет рассказывать вам сказки. Papers, Please не что иное как симулятор. Симулятор таможеника. Да, раньше вас это, возможно бы и удивило, но после симуляторов горы, голубиных свиданий и хлеба, вряд ли что-то способно поразить воображение игрока. И тем не менее это отнюдь не симулятор по своей сути. Разве что симулятор системы. Той самой, в которой Большой Брат следит за тобой. Тоталитаризм в маленькой стране Арцтоцки процветает. Она как маленькая и гордая Япония давным-давно закрыла границу на замок и бдительно бережет покой своих граждан. Но даже здесь не может быть полной изоляции и Арцтоцки открывает один пропускной пункт, чтобы контролировать миграции. А вы - доблестный служащий этого поста. Теперь вам предстоит разбирать многочисленные указы вышестоящих лиц, сверять фотографии на паспортах, смотреть, чтобы никто не ввез контрабанду и содержать свою немаленькую семью! Вы можете быть как образцовым стражем порядка, который не может купить сыну фломастеры, так и не очень чистым на руку служащим, якшающимся с террористическими группировками. Только не забывайте, что система может перемолоть вас в любую секунду и вы проиграете. Ведь для вашего проигрыша запланировано не менее 20 концовок и никакого второго шанса. Papers, Please!


5. The Binding of Isaac Rebirth




Эта история о маленьком мальчике Айзеке и его Маме. Айзек и его мама жили в маленьком доме и были счастливы. Пока однажды Голос не сказал Маме, что бедолага Айзек сын Дъявола и его нужно убить. Айзек испугался и прыгнул подвал, который вел в ужасающие катакомбы, заполненные монстрами. И помочь здесь могли только слезы, которые стали его оружием. Да, вы правы, позитива в этой игре крайне мало. Цинизм, сатира и злая ирония здесь правят бал. А также весьма прозрачные библейские аллюзии. Сам геймплей весьма прост - Айзек путешествует по подвалу, спускаясь все ниже и уничтожая кошмарных монстров, пока не доберется до Мамы, победа над которой сулит игроку одну из концовок этой странной истории. Самих по себе концовок здесь достаточно много и спорить о том, какая же из них истинна и что все это, черт побери, значило, можно долго. Но факт остается фактом - игра неизменно затягивает и вам хочется узнать, что же на самом деле случилось с Айзеком и его Мамой.




На этом сегодняшний наш выпуск окончен, к продолжению списка мы вернемся позже) Играйте размышляя!

@темы: Олень-задрот, Жертва богу рандома, Евриклей одробряэ

23:18 

The Wolf Among Us или человек в волчьей шкуре.

- Ну, это, короче, такая игра, ты там волк-детектив и спасаешь принцесс-шлюх... - ви хотели сказать - "куртизанок"!
- Хм, мне кажется или игра немного не об этом, сударь? *смотрит поверх монокля*
- *Надел свой монокль* Возможно. Но шлюхи-то там есть! А где шлюхи, там сюжет, все это знают.
- Да вы, никак, Города грехов насмотрелись...
- Это аксиома, сир!
- У меня всегда было плохо с математикой! Ну что ж, в любом случае, начнем.


Лучшая половина Евриклея и еще более лучшая его половина снова вместе, и сегодня мы говорим о такой игре, как The Wolf Among Us. Но стоит начать издалека.
Все началось с того, что некто Билл Уиллингем создал серию комиксов Fables, в которой старые добрые (и не очень) персонажи вроде Красной Шапочки, Белоснежки, Пиноккио и прочих известных нам с детства персон попадают в наш мир и вынуждены тут выживать. (Хотя почему выживать, тут хотя бы водопровод есть. Вообще весьма частая тенденция последних лет, делать различные ремейки на все и вся,но поговорим об этом как-нибудь в другой раз.)



В игре от Telltale в центре повествования Большой Серый Волк, он же Бигби Вулф, шериф Фэйблтауна, района, в котором живут Сказания. Сюжет можно описать тремя словами: кто-то убивает шлюх. И шериф такой - онононо, никто не может убивать шлюх в моем раёне! И начинает расследование, а дальше все заверте
Так как шериф обладает темным и немного кровавым прошлым, все вокруг смотрят на него с некоторой опаской и подозрением, а сам он усердно пытается исправиться в глазах окружающих. Но делает он это не очень успешно. А все почему? А потому что допрашивать людей, ломая им мебель, магнитофоны и конечности, - это как-то не очень сказывается на репутации.
Но погодите-ка! Telltale ведь обещают нам, что история будет развиваться так, как угодно игроку! А значит, вовсе не обязательно исправляться или наоборот играть Большого и Страшного волка. Хотя в целом особо вариантов у вас и нет. Как и во всех остальных играх от этой студии. Они дают вам видимость выбора, но в результате игра развивается вовсе не так, как планируете вы. Те, кто должен умереть, умрут вне зависимости от ваших выборов Спойлер
Но это почти единственный минус игр данной студии. Во всем остальном она доставит вам массу удовольствия. Начиная с обилия действительно интересных персонажей и заканчивая великолепной реализацией каждой игры.
Единственное, в чем еще можно упрекнуть Telltale, так это в том, что их игры - больше кино, в котором в нужный момент нужно щелкнуть мышкой, чем настоящие игры. Но вы ведь знаете, что берете, правда? К тому же, сюжет, герои и другие составляющие, как уже говорилось, на высоте.

Но вернемся же к Волку. В отличие от комиксов шериф, за которого нам предстоит играть - куда более суровый и решительный парень. Хотя, возможно, это связано с тем, что действие игры развивается до событий начала комикса, и Бигби, наверное, просто еще не успел зачахнуть на пыльной канцелярской работе. Так что вас ждет расследование с кучей танцев внезапных поворотов сюжета, которое неизменно держит игрока в напряжении. Не знаю, как остальные, а вот мы с Евриклеем до самого конца не знали, кто за всем стоит.
Также следует отметить атмосферу игры, которая практически идеально передает настроение нуарного детектива. А еще, господа, не хотите ли щепотку безысходности? Или, может, две? Потому что The Wolf Among Us пропитан духом безнадежности бытия. Если бы в каждом диалоге было еще больше тлена, Евриклей бы пошел перепиливать венки копытцами! Но так как сказки всегда имеют счастливый конец (мдада? ВЕРЕ ЭТО СКАЖИ ОЙ, ВСЕ), мы, скрепя сердце, старались досмотреть действо до конца. И знаете что? В конце пятого эпизода мы внезапно вспомнили, что в нашем детстве сказки были в щадящей детскую психику переделке. Волк как бы говорит нам: "К черту эту вониль! Не для того братья Гримм старались, чтобы их сказки за кофеем читали!" (и, не дай божечки, спали потом спокойно!). Не то чтобы мы советовали вам готовиться к худшему... Но лучше хотя бы платочек при себе держите. На всякий случай (Хотя, если вы поиграли перед этим в Игру престолов или Ходячих мертвецов, то вам ничего не страшно. Поверьте.).
Отдельно стоит отметить в The Wolf Among Us музыкальные композиции и визуальный ряд, а точнее гамму, подобранную для игры. По своей внезапной брутальности лиловый цвет в данной игре сравним разве что с курткой в цветочек Адама Дженсена. А прочие цвета приглушены. Никакой вам яркой игры красок! Ну, разве что только для неоновой рекламы сделано исключение.

Немного о персонажах. Мы уже сказали пару слов о Волке. В зависимости от выбранного вами стиля игры он может быть как брутальным грубым качком-убийцей, так и вежливым "извините, можно вас немного допросить?" качком-терпилой. Либо и тем, и тем попеременно, ведь "ах, мальчики, я такой непостоянный!". Но в любом случае чувствуется, что герой на должности шерифа не очень давно и чувствует некоторую неуверенность. Что ж, попробуйте заставить Сказания вас уважать!

Другой важный персонаж игры - Бела Снежка. Да-да, та самая, которая с семью гномами (но лучше о них при ней не упоминать). Она - ваш начальник, причем начальник строгий и правильный. Страдайте.
Насчет Снежки наши мнения разделились. Одной части Евриклея она нравится, ведь она довольно милый персонаж, и ее моралфажество и избыточная положительность не могут избавить меня от симпатии к ней.
А другая половина Евриклея считает, что она та еще стерва и вообще, валить таких надо. (все потому что вы бунтарь!)

Эпизодически вам будут встречаться также довольно известные герои вроде:

Синей бороды. Этот нигде не пропадает, в очередной раз доказывая всем, что в суровой реальности плохие парни почему-то живут куда лучше хороших. И несмотря ни на что - он вполне себе симпатичный персонаж. Конечно только если вы не его жена.

И Икабода Крейна. Тот самый Икабод из Сонной лощины, да. Только в отличие от персонажа, которого сыграл Джонни Депп, наш Крейн напоминает российского чиновника из мелкого городка. Да и должность он тут занимает в принципе подходящую.

Не обойдется и без других, не менее значимых в сюжете персонажей, вроде Кровавой Мэри и Дровосека (у которого с Волком старые счеты), а также лучшей парой в городе - Красавицы и Чудовища.
Описывать каждого примечательного героя было бы с нашей стороны глупо, хотя бы от того, что лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать, не правда ли?
Так что если вас не пугает геймплей наполовину состоящий из роликов, а на вторую половину из кликов мышкой в определенный сюжетноповоротный момент - Евриклей настойчиво рекомендует ознакомиться с данным произведеним игроиндустрии.

@темы: Актуальное, Евриклей одробряэ, Олень-задрот

Заметки оленя Евриклея

главная